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パチスロAT 機

RUST RUSH(ラストラッシュ)設定判別・天井・解析まとめ

更新日:2026/10/25 / 解析データ:SlotMachineJP v3.8.0
RUST RUSH MONUMENT RAID BASE Lv5 ARMORED 777
TABRUST 生活島に設置
機種名RUST RUSH(ラストラッシュ)
タイプAT 機(CZ + セット継続型 AT)
投入1G あたりスクラップ 3 枚
AT 純増約 6.0 枚/G
機械割98.5% 〜 164.9%(設定1〜6)
天井CZ 間 250G / CZ 5 スルーで AT 確定
AT 継続率20%〜85%(拠点 Lv1〜5)
設定1〜6 + イベント用 S
この機種の注目ポイント
  • CZ を 5 回連続で失敗すると、次の CZ は AT 確定(CZ スルー天井)
  • AT の継続率は拠点レベルで 20% → 85%。AT 中の拠点強化が連チャンのカギ
  • 設定 1 でも機械割 約98%。AT 終了画面のセリフで設定を推測できる
  • イベント用の設定 S は CZ 約1/31・AT 1セット20G の軽い仕様

機種概要

「RUST RUSH」は、TABRUST の生活島に設置されている Rust 版パチスロ(プラグイン SlotMachineJP)です。 通常時はレア役や天井から CZ「MONUMENT RAID」 を目指し、CZ を突破すると AT「RUST RUSH」 に突入。 AT は1セット40G のセット継続型で、セット終了時の 拠点防衛ゾーン で継続をジャッジします。 継続率は 拠点レベル(Lv1 藁 〜 Lv5 装甲)で決まり、AT 中に拠点を強化するほど連チャンしやすくなります。

通常時のベースは約 -2.30 枚/G(1000G で約 -2,299 枚)。AT 中は約 +6.0 枚/G の純増です。解析値

本ページの数値は、プラグイン v3.8.0 の内部テーブル(本番サーバーと同じもの)から計算した 解析値 と、 テストサーバーで各設定 600,000 回転させた シミュレーション値 です。実際の結果は短期的には大きくぶれます。

基本スペック

設定別スペック シミュレーション値

設定AT 初当たり
(通常時)
AT 初当たり
(全回転)
CZ 確率
(通常時)
機械割1000G あたり
差枚
11/276.81/471.31/97.998.5%-45
21/237.41/430.41/95.6107.7%+232
31/207.31/424.91/90.4126.2%+785
41/175.81/411.01/88.0144.1%+1,323
51/152.81/415.51/80.7161.2%+1,837
61/139.91/399.71/78.6164.9%+1,946
S1/56.41/202.01/31.7148.8%+1,464
通常時 = 通常時に回したゲーム数あたり。全回転 = CZ・AT 中も含めた総回転数あたり。差枚はスクラップ枚数。

設定 1 でも機械割は約 98%、設定 2 以上は 100% 超え。設定 6 は 165% と高く、長く打つほど勝ちやすくなります。 設定 S はイベント用で、CZ が通常時 約1/32・AT 1セット 20G。当たりは軽く、1回の AT は短めです。

主な確率 解析値

項目確率備考
フリーズ(GOD 揃い)1/8,192通常時の毎ゲーム。AT 200G + 拠点 Lv3 以上で開始
AT 直撃(レア役・7揃い)1/4,428レア役の4% + 通常時の 7 揃い
7 揃い(通常時)1/10,923AT 直撃
7 揃い(AT 中)1/1.80AT 中の主な払い出し(15 枚)

ゲームフロー

NORMAL通常時内部モードでレア役からの CZ 当選率が変わる。CZ 間 250G で天井
CHANCE ZONEMONUMENT RAID相手を倒せば AT。相手と装備で期待度が分かる
ATRUST RUSH1セット40G・純増 約6.0枚/G。拠点強化・上乗せ・AIRDROP RUSH
CONTINUE JUDGE拠点防衛ゾーン5G で継続をジャッジ。継続率は拠点レベルで決まる

通常時 →(チェリー・スイカ・レア役 / 天井)→ 前兆 → CZ →(撃破)→ LOOT CONFIRMED → AT → 拠点防衛ゾーン →(防衛成功で次のセット / 陥落で終了)
通常時のフリーズ(GOD 揃い)・レア役の一部・7 揃いは CZ を経由せず AT に直撃します。

小役確率・配当

1G の投入はスクラップ 3 枚。小役の確率は全設定共通で、AT 中だけ 7 揃いの確率が大きく上がります。解析値

出目役割通常時AT 中払い出し
炭 揃い小役1/21.81/21.83 枚
木材 揃い小役1/29.81/29.83 枚
包帯 揃い小役1/27.31/27.35 枚
ロープ 揃いリプレイ枠1/27.31/27.34 枚
硫黄 揃いベル1/136.51/136.57 枚
低品質燃料 単独チェリー1/93.61/93.61 枚
低品質燃料 揃いスイカ1/163.81/163.86 枚
スクラップ 揃いレア役1/297.91/297.910 枚
7 揃い71/10,922.71/1.8015 枚
チェリー=低品質燃料が1つだけ止まる出目。確率は 65536 分の重みから計算。
通常時の 1G あたり
払い出し期待値 約 0.70 枚 → 差し引き -2.30 枚/G
AT 中の 1G あたり
払い出し期待値 約 9.03 枚 → 差し引き +6.03 枚/G

通常時

内部モード 解析値設定差あり

通常時は毎ゲーム、4 つの内部モード(低確・通常・高確・超高確)の間を移動します。モードが高いほど、チェリー・スイカからの CZ 当選率が上がります。 移動のしやすさが設定で違い、高設定ほど高確・超高確に滞在しやすくなります。

設定低確通常高確超高確子役からの
CZ 確率
160.6%28.8%8.2%2.4%1/108.6
243.2%33.3%16.0%7.5%1/102.6
328.4%31.7%24.3%15.6%1/96.2
417.6%25.2%29.8%27.4%1/90.2
59.7%17.6%31.9%40.8%1/85.3
65.6%11.7%27.9%54.8%1/82.0
S5.6%11.7%27.9%54.8%1/82.0
モード滞在率は移行表の定常分布(長く打ったときの平均)。AT 後はモード振り分け(下)からやり直し。
モード移行表(設定別・毎ゲーム)

設定1

移行元 \ 移行先低確通常高確超高確
低確75%20%4%1%
通常44%45%9%2%
高確25%37%30%8%
超高確18%28%32%22%

設定2

移行元 \ 移行先低確通常高確超高確
低確65%26%7%2%
通常34%46%15%5%
高確18%32%34%16%
超高確12%22%34%32%

設定3

移行元 \ 移行先低確通常高確超高確
低確55%30%11%4%
通常26%44%22%8%
高確13%27%38%22%
超高確9%17%32%42%

設定4

移行元 \ 移行先低確通常高確超高確
低確45%32%16%7%
通常19%41%27%13%
高確10%20%41%29%
超高確7%12%29%52%

設定5

移行元 \ 移行先低確通常高確超高確
低確35%36%20%9%
通常14%36%33%17%
高確7%14%45%34%
超高確4%8%24%64%

設定6

移行元 \ 移行先低確通常高確超高確
低確25%38%25%12%
通常10%30%37%23%
高確5%10%46%39%
超高確3%6%17%74%

設定 S は設定 6 と同じです。

AT 終了後のモード振り分け
設定低確通常高確超高確
155%30%12%3%
245%31%17%7%
335%31%22%12%
425%30%29%16%
515%27%35%23%
610%22%37%31%

CZ の当選契機 解析値

モードチェリースイカレア役1G あたり
低確 (Low)30%55%60%1/116.6
通常 (Normal)35%60%60%1/106.2
高確 (High)50%75%60%1/83.8
超高確 (SuperHigh)60%80%60%1/75.2
レア役(スクラップ揃い)は60%で CZ、4%で AT 直撃。7 揃いは AT 直撃。
  • CZ 当選後は 2〜8G の 前兆 を経て CZ へ(天井は 2〜4G)。
  • チャンス役で CZ に外れたときは、10% で ガセ前兆(同じ長さ)に入ります。前兆の最後に「…風の音か」が出たらガセ。
  • 設定 S は上記に加えて、通常時の毎ゲーム 1/50 で CZ を直接抽選します(合計 約1/31)。

モード示唆演出 解析値

通常時の毎ゲーム、2.5% で液晶にモード示唆のセリフが出ます。出たセリフの割合は今のモードで変わります。

セリフ低確通常高確超高確高確以上の
期待度
・・・50%40%15%5%17%
─25%20%10%5%23%
風が変わった12%18%15%10%43%
血の匂い6%10%15%12%61%
いい流れだ4%7%20%20%77%
空気が違う
もしかして…
2%3%15%25%88%
ここは当たり島か
いつもと違う
1%2%10%23%91%
期待度=そのセリフが出たときに高確・超高確である割合(設定1〜6の平均滞在率で計算)。

「ここは当たり島か」は高確以上の期待度が最も高いセリフ。続けてチェリー・スイカを引けば CZ のチャンスです。

天井 解析値

  • CZ 間 250G(通常時のゲーム数。前兆中は数えない)で CZ 確定。全設定共通です。
  • CZ に入るたびにカウントは 0 に戻ります。

CZ スルー天井 解析値隠し仕様

前回の AT から数えて CZ を 5 回続けて失敗すると、次の CZ は AT 当選が確定します。

  • 確定した CZ も見た目は普通の当選 CZ と同じで、最終ラウンドまで引っ張ってから撃破します(画面での告知はありません)。
  • 回数は台ごとに保存され、サーバーの再起動でも消えません。AT に当選すると(CZ 成功・直撃・フリーズ)0 に戻ります。
  • 台のデータ表示(CZ 回数・AT 回数)から、今が何スルー目かを数えられます。

4 スルー中の台は、次の CZ で AT が確定します。天井 250G と合わせると、最大でも通常時 約1,500G(+前兆・CZ)で AT に届きます。

フリーズ(GOD 揃い) 解析値

通常時の毎ゲーム 1/8,192。レバーオンでフリーズが始まり「プチュン」→「神、降臨」→ GOD 揃い。 AT 200G 確定、開始時の拠点は Lv3 石造 以上が保証されます。

CZ「MONUMENT RAID」

CZ「MONUMENT RAID」は、モニュメントの相手と戦い、倒せば AT 確定のバトル型 CZ です。 相手は突入時に決まり、毎ゲームの成功率そのものを表しています(弱い相手ほど倒しやすい)。

CZ のゲーム数 解析値設定差あり

設定5G10G15G20G30G平均
18%34%40%14%4%13.8G
25%26%40%23%6%15.2G
34%20%36%29%11%16.7G
42%14%31%34%19%18.7G
50%10%27%36%27%20.4G
60%5%19%38%38%22.4G

相手(=毎ゲームの成功率) 解析値設定差あり

設定ブラッドレー戦車
毎G 1%
ヘビーサイエンティスト
毎G 2%
白熊
毎G 4%
鶏
毎G 25%
164%26%9%1%
255%32%12%1%
352%34%13%1%
446%36%16%2%
539%40%19%2%
632%40%26%2%
鶏は毎ゲーム 25% で、ほぼ AT 確定。設定 S は設定 6 と同じ。

CZ 中のチャンス役 解析値設定差あり

  • レア役:その場で AT 確定(「急所を撃ち抜いた!!」)
  • 7 揃い:AT 確定 + AT のゲーム数を上乗せ
  • チェリー・スイカ:毎ゲームの成功率にボーナスが加算され、装備が1段上がります。一部は即当選。
設定+3%+5%+10%即当選
160%25%11%4%
253%28%12%7%
345%28%16%11%
436%29%20%15%
527%30%24%19%
619%26%28%27%
チェリー
設定+5%+10%即当選当選+上乗せ
150%33%15%2%
243%34%18%5%
335%34%23%8%
427%33%28%12%
520%28%33%19%
614%22%37%27%
スイカ

決着の付け方 解析値

  • 当選が決まっても、75% は最終ゲームまで引っ張ってから「渾身の一撃!!」で撃破。残りはその場で撃破します。
  • 引っ張り中のレア役・7 揃いは即撃破、スイカ 50%・チェリー 25% で即撃破。撃破しなかった分は AT のゲーム数に上乗せされます。
  • 残り 3G から液晶に「最終ジャッジまで 3 → 2 → 1」。残り 0G のゲームで判定(「カードキーを差し込め…」)。
  • 相手の体力は残りゲーム数に合わせて減り、最終ゲームでちょうど 1 割まで落ちます(体力から当否は読めません)。

装備と期待度 シミュレーション値

全員が 弓矢 から始まり(鶏はロケットランチャー固定)、チャンス役で必ず1段、それ以外のゲームでも時々上がります。 装備は当否の抽選には関係しませんが、当選している CZ ほど上がりやすく作られているため、強い装備ほど期待度が高くなります。

相手 \ 装備弓矢セミオートピストルAKロケットランチャー
ブラッドレー戦車33%47%62%77%
ヘビーサイエンティスト44%59%71%83%
白熊61%74%86%97%
鶏———100%
その装備まで上がった CZ が最終的に成功した割合(設定1〜6の計測を合算)。弓矢の列=その相手の CZ 全体の成功率。

設定別の CZ 成功率 シミュレーション値

設定計測した CZ成功率
11,18633.6%
21,20135.6%
31,15040.5%
41,10943.8%
598249.7%
691552.2%
S1,79554.2%
CZ スルー天井による当選確定を含む。

AT「RUST RUSH」

AT「RUST RUSH」は 1セット 40G(設定 S は 20G)、純増 約 6.0 枚/G のセット継続型 AT。 CZ 突破後は「LOOT CONFIRMED(エリート箱 開封中…)」の 3G を経て開始します。

拠点レベルと継続率 解析値

セットの最後に入る 拠点防衛ゾーン で継続をジャッジします。継続率は ジャッジ開始時の拠点レベル で決まり、AT 中に拠点が上がればそのセットのジャッジから反映されます。

拠点レベル継続率書き換え込み平均セット数実測
Lv1 藁20%23.4%1.25 セット22.0%
Lv2 木造40%42.5%1.67 セット42.7%
Lv3 石造55%56.9%2.22 セット57.8%
Lv4 板金70%71.3%3.33 セット68.5%
Lv5 装甲85%85.6%6.67 セット84.8%
書き換え込み=防衛ゾーン中のレア役などで継続に書き換わる分(4.2%)を含めた値。実測はシミュレーションでのジャッジ結果。

AT 開始時の拠点レベル 解析値設定差あり

設定Lv1 藁Lv2 木造Lv3 石造Lv4 板金Lv5 装甲平均継続率
196.6%3.3%0.1%0.0%0.0%20.7%
287.1%11.2%1.5%0.2%0.0%22.9%
376.7%17.9%4.2%1.0%0.2%25.7%
467.5%22.1%7.2%2.4%0.8%28.7%
566.2%22.6%7.7%2.6%0.9%29.1%
661.6%24.0%9.4%3.6%1.4%30.8%
フリーズ(GOD)からの AT は Lv3 以上が保証。設定 S は設定 6 と同じ。

拠点アップ・上乗せ・AIRDROP RUSH の抽選 解析値

子役拠点アップ上乗せAIRDROP RUSH
レア役50.0%100%40%
スイカ25.0%50%10%
チェリー10.0%30%0%
ベル(硫黄)0.5%5%0%
7 揃い1.0%0%0%
ロープ0.5%0%0%
AT 中の毎ゲーム。防衛ゾーンで継続した時にも 20% で拠点アップ(演出は次のセットの途中で出る)。
  • 拠点アップは 1 段ずつ、最大 Lv5 装甲まで。上がるたびに「BASE LEVEL UP」のタイトルが出ます。
  • 上乗せのゲーム数は設定で変わります(下表)。
設定+5G+10G+20G+30G+50G+100G平均
150%32%12%5%1%0%10.1G
243%33%17%6%1%0%11.2G
335%31%21%10%3%0%13.6G
427%29%25%14%5%0%15.9G
517%26%26%22%8%1%20.2G
617%22%24%26%11%0%21.1G

AIRDROP RUSH(上乗せ特化ゾーン) 解析値

  • 突入契機:AT 中の スイカ 10%・レア役 40%(AT の 1G あたり 約1/512・全設定共通)。
  • 3G 継続し、毎ゲーム必ず上乗せ(上の表)。チャンス役を引けばさらに追加。
  • 毎ゲームの上乗せは「+◯G」のタイトルで表示。色は量で変化(青 〜5G / 緑 〜10G / 赤 〜20G / 金 〜30G / 虹 それ以上)。
  • 終了時に合計でランクを表示:C(〜19G)/ B(〜34G)/ A(〜54G)/ S(〜79G)/ SS(80G〜)。

拠点防衛ゾーン(継続ジャッジ) 解析値

  • ゾーン中のレア役(100%)・スイカ(50%)・チェリー(20%)で継続に 書き換え。「書き換え!! 持ちこたえた!!」が出れば継続 確定。
  • 「耐えた!!」は継続時 30%・終了時 10%(1波ごと)。出るほど継続に期待。
  • 拠点の耐久度は毎波決まった量だけ削られ、全部受けると最後の波で 1 割。耐えた波・書き換えのぶん多く残ります。
「耐えた!!」の回数(4波)継続時終了時
0 回24.0%65.6%
1 回41.2%29.2%
2 回26.5%4.9%
3 回7.6%0.4%
4 回0.8%0.0%
書き換えが無い場合の出現回数の分布。

設定判別

AT 終了画面の設定示唆 解析値

AT 終了時(RESULT 画面)の 10% で、液晶の下段に設定示唆のセリフが出ます。出なかったときは「おつかれ、生存者 / 次の略奪へ」。

セリフ設定1設定2設定3設定4設定5設定6確定
また来い、生存者70%55%40%28%15%8%—
物資の匂いがする25%28%26%22%18%12%—
風向きが変わった5%12%20%22%22%18%—
上物の気配0%5%12%20%25%28%設定2以上 確定
底なしの金庫0%0%2%8%15%22%設定3以上 確定
今日は勝てる0%0%0%0%5%12%設定5以上 確定
示唆が出たときのセリフの振り分け。設定 S は設定 6 と同じ。

設定判別のポイント

判別要素低設定高設定見方
AT 初当たり1/276.81/139.9通常時ゲーム数あたり(設定1 / 設定6)
CZ 確率1/97.91/78.6高確に滞在しやすい分だけ軽い
CZ の平均ゲーム数13.8G22.4G5G・10G の短い CZ が多いほど低設定寄り
相手がブラッドレー64%32%白熊・鶏が多いほど高設定寄り
CZ 中チェリーの即当選4%27%チェリーで「扉が開いた!!」が多いと高設定寄り
AT 開始時 Lv2 以上3.4%38.4%木造以上スタートが多いほど高設定寄り
上乗せの平均10.1G21.1G+30G・+50G が多いほど高設定寄り
AT 後の高確以上15%68%AT 後すぐの CZ が多いほど高設定寄り

イベント用の設定 S

イベント時だけ使う 7 番目の設定です。中身は設定 6 をベースに、次の 2 点だけが違います。

  • CZ 確率 約1/31(通常時。子役からの CZ に毎ゲーム 1/50 の直接抽選を追加)
  • AT 1セット 20G(継続後のセットも 20G)

機械割は約 148.8%(設定 6 は 164.9%)。当たりは設定 6 の約 2 倍軽く、短い AT を何度も引くゲーム性になります。シミュレーション値

収支シミュレーション

各設定 600,000 回転のシミュレーションを、決まったゲーム数ごとに区切って集計しました。差枚はスクラップ枚数(払い出し − 投入)。

1,000G 打ったとき シミュレーション値

設定平均差枚勝率下位10%中央値上位10%
1-4536%-1,694-609+2,376
2+23244%-1,512-217+3,000
3+78558%-1,292+381+3,665
4+1,32369%-1,063+954+4,324
5+1,83778%-718+1,671+4,781
6+1,94683%-497+1,742+4,882
S+1,46480%-425+1,295+3,776

2,500G 打ったとき シミュレーション値

設定平均差枚勝率下位10%中央値上位10%
1-11441%-3,250-813+3,732
2+58148%-2,726-87+4,933
3+1,96267%-1,975+1,305+6,632
4+3,30682%-838+2,747+8,775
5+4,59391%+130+4,156+9,862
6+4,86594%+686+4,534+9,337
S+3,66095%+527+3,477+7,203

5,000G 打ったとき シミュレーション値

設定平均差枚勝率下位10%中央値上位10%
1-22542%-5,370-815+5,978
2+1,13656%-4,054+526+7,051
3+3,93276%-2,529+3,716+10,545
4+6,64292%+378+6,113+13,590
5+9,23096%+3,018+9,032+16,212
6+9,71497%+3,727+9,555+16,944
S+7,32697%+2,206+6,990+13,268

10,000G 打ったとき シミュレーション値

設定平均差枚勝率下位10%中央値上位10%
1-40041%-8,072-910+8,253
2+2,27663%-5,351+2,043+10,759
3+7,83885%-836+7,647+16,769
4+13,35898%+4,274+13,133+22,226
5+18,478100%+8,777+18,656+27,585
6+19,395100%+9,920+18,572+29,101
S+14,640100%+6,523+14,572+22,678

下位10%=10人に1人はこれ以下、上位10%=10人に1人はこれ以上。

用語集

用語意味
CZチャンスゾーン。ここでは「MONUMENT RAID」。突破すると AT
ATアシストタイム。ここでは「RUST RUSH」
セットAT の 1 区切り(40G。設定 S は 20G)。終わると拠点防衛ゾーンで継続をジャッジ
拠点レベルAT の継続率を決めるレベル。Lv1 藁 〜 Lv5 装甲
上乗せAT の残りゲーム数が増えること
天井一定ゲーム数ハマると救済が入る仕組み(CZ 間 250G)
スルーCZ に失敗すること。5 スルーで次の CZ は AT 確定
前兆当選後、CZ・AT が始まるまでの数ゲーム
ガセ前兆当選していない前兆
高確内部モードの高確・超高確。チャンス役からの CZ 当選率が高い状態
機械割投入に対する払い出しの割合。100% を超えると長く打つほどプラス
純増AT 中に 1G あたり増える枚数
本ページの数値は内部テーブル(本番サーバーと同じもの)から計算した解析値と、テストサーバーでのシミュレーション値です。実際の結果を保証するものではありません。