RUST RUSH(ラストラッシュ)設定判別・天井・解析まとめ
| 機種名 | RUST RUSH(ラストラッシュ) |
|---|---|
| タイプ | AT 機(CZ + セット継続型 AT) |
| 投入 | 1G あたりスクラップ 3 枚 |
| AT 純増 | 約 6.0 枚/G |
| 機械割 | 98.5% 〜 164.9%(設定1〜6) |
| 天井 | CZ 間 250G / CZ 5 スルーで AT 確定 |
| AT 継続率 | 20%〜85%(拠点 Lv1〜5) |
| 設定 | 1〜6 + イベント用 S |
- CZ を 5 回連続で失敗すると、次の CZ は AT 確定(CZ スルー天井)
- AT の継続率は拠点レベルで 20% → 85%。AT 中の拠点強化が連チャンのカギ
- 設定 1 でも機械割 約98%。AT 終了画面のセリフで設定を推測できる
- イベント用の設定 S は CZ 約1/31・AT 1セット20G の軽い仕様
機種概要
「RUST RUSH」は、TABRUST の生活島に設置されている Rust 版パチスロ(プラグイン SlotMachineJP)です。 通常時はレア役や天井から CZ「MONUMENT RAID」 を目指し、CZ を突破すると AT「RUST RUSH」 に突入。 AT は1セット40G のセット継続型で、セット終了時の 拠点防衛ゾーン で継続をジャッジします。 継続率は 拠点レベル(Lv1 藁 〜 Lv5 装甲)で決まり、AT 中に拠点を強化するほど連チャンしやすくなります。
通常時のベースは約 -2.30 枚/G(1000G で約 -2,299 枚)。AT 中は約 +6.0 枚/G の純増です。解析値
本ページの数値は、プラグイン v3.8.0 の内部テーブル(本番サーバーと同じもの)から計算した 解析値 と、 テストサーバーで各設定 600,000 回転させた シミュレーション値 です。実際の結果は短期的には大きくぶれます。
基本スペック
設定別スペック シミュレーション値
| 設定 | AT 初当たり (通常時) | AT 初当たり (全回転) | CZ 確率 (通常時) | 機械割 | 1000G あたり 差枚 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/276.8 | 1/471.3 | 1/97.9 | 98.5% | -45 |
| 2 | 1/237.4 | 1/430.4 | 1/95.6 | 107.7% | +232 |
| 3 | 1/207.3 | 1/424.9 | 1/90.4 | 126.2% | +785 |
| 4 | 1/175.8 | 1/411.0 | 1/88.0 | 144.1% | +1,323 |
| 5 | 1/152.8 | 1/415.5 | 1/80.7 | 161.2% | +1,837 |
| 6 | 1/139.9 | 1/399.7 | 1/78.6 | 164.9% | +1,946 |
| S | 1/56.4 | 1/202.0 | 1/31.7 | 148.8% | +1,464 |
設定 1 でも機械割は約 98%、設定 2 以上は 100% 超え。設定 6 は 165% と高く、長く打つほど勝ちやすくなります。 設定 S はイベント用で、CZ が通常時 約1/32・AT 1セット 20G。当たりは軽く、1回の AT は短めです。
主な確率 解析値
| 項目 | 確率 | 備考 |
|---|---|---|
| フリーズ(GOD 揃い) | 1/8,192 | 通常時の毎ゲーム。AT 200G + 拠点 Lv3 以上で開始 |
| AT 直撃(レア役・7揃い) | 1/4,428 | レア役の4% + 通常時の 7 揃い |
| 7 揃い(通常時) | 1/10,923 | AT 直撃 |
| 7 揃い(AT 中) | 1/1.80 | AT 中の主な払い出し(15 枚) |
ゲームフロー
通常時 →(チェリー・スイカ・レア役 / 天井)→ 前兆 → CZ →(撃破)→ LOOT CONFIRMED → AT → 拠点防衛ゾーン →(防衛成功で次のセット / 陥落で終了)
通常時のフリーズ(GOD 揃い)・レア役の一部・7 揃いは CZ を経由せず AT に直撃します。
小役確率・配当
1G の投入はスクラップ 3 枚。小役の確率は全設定共通で、AT 中だけ 7 揃いの確率が大きく上がります。解析値
| 出目 | 役割 | 通常時 | AT 中 | 払い出し |
|---|---|---|---|---|
| 炭 揃い | 小役 | 1/21.8 | 1/21.8 | 3 枚 |
| 木材 揃い | 小役 | 1/29.8 | 1/29.8 | 3 枚 |
| 包帯 揃い | 小役 | 1/27.3 | 1/27.3 | 5 枚 |
| ロープ 揃い | リプレイ枠 | 1/27.3 | 1/27.3 | 4 枚 |
| 硫黄 揃い | ベル | 1/136.5 | 1/136.5 | 7 枚 |
| 低品質燃料 単独 | チェリー | 1/93.6 | 1/93.6 | 1 枚 |
| 低品質燃料 揃い | スイカ | 1/163.8 | 1/163.8 | 6 枚 |
| スクラップ 揃い | レア役 | 1/297.9 | 1/297.9 | 10 枚 |
| 7 揃い | 7 | 1/10,922.7 | 1/1.80 | 15 枚 |
払い出し期待値 約 0.70 枚 → 差し引き -2.30 枚/G
払い出し期待値 約 9.03 枚 → 差し引き +6.03 枚/G
通常時
内部モード 解析値設定差あり
通常時は毎ゲーム、4 つの内部モード(低確・通常・高確・超高確)の間を移動します。モードが高いほど、チェリー・スイカからの CZ 当選率が上がります。 移動のしやすさが設定で違い、高設定ほど高確・超高確に滞在しやすくなります。
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 | 子役からの CZ 確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60.6% | 28.8% | 8.2% | 2.4% | 1/108.6 |
| 2 | 43.2% | 33.3% | 16.0% | 7.5% | 1/102.6 |
| 3 | 28.4% | 31.7% | 24.3% | 15.6% | 1/96.2 |
| 4 | 17.6% | 25.2% | 29.8% | 27.4% | 1/90.2 |
| 5 | 9.7% | 17.6% | 31.9% | 40.8% | 1/85.3 |
| 6 | 5.6% | 11.7% | 27.9% | 54.8% | 1/82.0 |
| S | 5.6% | 11.7% | 27.9% | 54.8% | 1/82.0 |
モード移行表(設定別・毎ゲーム)
設定1
| 移行元 \ 移行先 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 低確 | 75% | 20% | 4% | 1% |
| 通常 | 44% | 45% | 9% | 2% |
| 高確 | 25% | 37% | 30% | 8% |
| 超高確 | 18% | 28% | 32% | 22% |
設定2
| 移行元 \ 移行先 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 低確 | 65% | 26% | 7% | 2% |
| 通常 | 34% | 46% | 15% | 5% |
| 高確 | 18% | 32% | 34% | 16% |
| 超高確 | 12% | 22% | 34% | 32% |
設定3
| 移行元 \ 移行先 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 低確 | 55% | 30% | 11% | 4% |
| 通常 | 26% | 44% | 22% | 8% |
| 高確 | 13% | 27% | 38% | 22% |
| 超高確 | 9% | 17% | 32% | 42% |
設定4
| 移行元 \ 移行先 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 低確 | 45% | 32% | 16% | 7% |
| 通常 | 19% | 41% | 27% | 13% |
| 高確 | 10% | 20% | 41% | 29% |
| 超高確 | 7% | 12% | 29% | 52% |
設定5
| 移行元 \ 移行先 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 低確 | 35% | 36% | 20% | 9% |
| 通常 | 14% | 36% | 33% | 17% |
| 高確 | 7% | 14% | 45% | 34% |
| 超高確 | 4% | 8% | 24% | 64% |
設定6
| 移行元 \ 移行先 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 低確 | 25% | 38% | 25% | 12% |
| 通常 | 10% | 30% | 37% | 23% |
| 高確 | 5% | 10% | 46% | 39% |
| 超高確 | 3% | 6% | 17% | 74% |
設定 S は設定 6 と同じです。
AT 終了後のモード振り分け
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 55% | 30% | 12% | 3% |
| 2 | 45% | 31% | 17% | 7% |
| 3 | 35% | 31% | 22% | 12% |
| 4 | 25% | 30% | 29% | 16% |
| 5 | 15% | 27% | 35% | 23% |
| 6 | 10% | 22% | 37% | 31% |
CZ の当選契機 解析値
| モード | チェリー | スイカ | レア役 | 1G あたり |
|---|---|---|---|---|
| 低確 (Low) | 30% | 55% | 60% | 1/116.6 |
| 通常 (Normal) | 35% | 60% | 60% | 1/106.2 |
| 高確 (High) | 50% | 75% | 60% | 1/83.8 |
| 超高確 (SuperHigh) | 60% | 80% | 60% | 1/75.2 |
- CZ 当選後は 2〜8G の 前兆 を経て CZ へ(天井は 2〜4G)。
- チャンス役で CZ に外れたときは、10% で ガセ前兆(同じ長さ)に入ります。前兆の最後に「…風の音か」が出たらガセ。
- 設定 S は上記に加えて、通常時の毎ゲーム 1/50 で CZ を直接抽選します(合計 約1/31)。
モード示唆演出 解析値
通常時の毎ゲーム、2.5% で液晶にモード示唆のセリフが出ます。出たセリフの割合は今のモードで変わります。
| セリフ | 低確 | 通常 | 高確 | 超高確 | 高確以上の 期待度 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・・・ | 50% | 40% | 15% | 5% | 17% |
| ─ | 25% | 20% | 10% | 5% | 23% |
| 風が変わった | 12% | 18% | 15% | 10% | 43% |
| 血の匂い | 6% | 10% | 15% | 12% | 61% |
| いい流れだ | 4% | 7% | 20% | 20% | 77% |
| 空気が違う もしかして… | 2% | 3% | 15% | 25% | 88% |
| ここは当たり島か いつもと違う | 1% | 2% | 10% | 23% | 91% |
「ここは当たり島か」は高確以上の期待度が最も高いセリフ。続けてチェリー・スイカを引けば CZ のチャンスです。
天井 解析値
- CZ 間 250G(通常時のゲーム数。前兆中は数えない)で CZ 確定。全設定共通です。
- CZ に入るたびにカウントは 0 に戻ります。
CZ スルー天井 解析値隠し仕様
前回の AT から数えて CZ を 5 回続けて失敗すると、次の CZ は AT 当選が確定します。
- 確定した CZ も見た目は普通の当選 CZ と同じで、最終ラウンドまで引っ張ってから撃破します(画面での告知はありません)。
- 回数は台ごとに保存され、サーバーの再起動でも消えません。AT に当選すると(CZ 成功・直撃・フリーズ)0 に戻ります。
- 台のデータ表示(CZ 回数・AT 回数)から、今が何スルー目かを数えられます。
4 スルー中の台は、次の CZ で AT が確定します。天井 250G と合わせると、最大でも通常時 約1,500G(+前兆・CZ)で AT に届きます。
フリーズ(GOD 揃い) 解析値
通常時の毎ゲーム 1/8,192。レバーオンでフリーズが始まり「プチュン」→「神、降臨」→ GOD 揃い。 AT 200G 確定、開始時の拠点は Lv3 石造 以上が保証されます。
CZ「MONUMENT RAID」
CZ「MONUMENT RAID」は、モニュメントの相手と戦い、倒せば AT 確定のバトル型 CZ です。 相手は突入時に決まり、毎ゲームの成功率そのものを表しています(弱い相手ほど倒しやすい)。
CZ のゲーム数 解析値設定差あり
| 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G | 30G | 平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8% | 34% | 40% | 14% | 4% | 13.8G |
| 2 | 5% | 26% | 40% | 23% | 6% | 15.2G |
| 3 | 4% | 20% | 36% | 29% | 11% | 16.7G |
| 4 | 2% | 14% | 31% | 34% | 19% | 18.7G |
| 5 | 0% | 10% | 27% | 36% | 27% | 20.4G |
| 6 | 0% | 5% | 19% | 38% | 38% | 22.4G |
相手(=毎ゲームの成功率) 解析値設定差あり
| 設定 | ブラッドレー戦車 毎G 1% | ヘビーサイエンティスト 毎G 2% | 白熊 毎G 4% | 鶏 毎G 25% |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 64% | 26% | 9% | 1% |
| 2 | 55% | 32% | 12% | 1% |
| 3 | 52% | 34% | 13% | 1% |
| 4 | 46% | 36% | 16% | 2% |
| 5 | 39% | 40% | 19% | 2% |
| 6 | 32% | 40% | 26% | 2% |
CZ 中のチャンス役 解析値設定差あり
- レア役:その場で AT 確定(「急所を撃ち抜いた!!」)
- 7 揃い:AT 確定 + AT のゲーム数を上乗せ
- チェリー・スイカ:毎ゲームの成功率にボーナスが加算され、装備が1段上がります。一部は即当選。
| 設定 | +3% | +5% | +10% | 即当選 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60% | 25% | 11% | 4% |
| 2 | 53% | 28% | 12% | 7% |
| 3 | 45% | 28% | 16% | 11% |
| 4 | 36% | 29% | 20% | 15% |
| 5 | 27% | 30% | 24% | 19% |
| 6 | 19% | 26% | 28% | 27% |
| 設定 | +5% | +10% | 即当選 | 当選+上乗せ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50% | 33% | 15% | 2% |
| 2 | 43% | 34% | 18% | 5% |
| 3 | 35% | 34% | 23% | 8% |
| 4 | 27% | 33% | 28% | 12% |
| 5 | 20% | 28% | 33% | 19% |
| 6 | 14% | 22% | 37% | 27% |
決着の付け方 解析値
- 当選が決まっても、75% は最終ゲームまで引っ張ってから「渾身の一撃!!」で撃破。残りはその場で撃破します。
- 引っ張り中のレア役・7 揃いは即撃破、スイカ 50%・チェリー 25% で即撃破。撃破しなかった分は AT のゲーム数に上乗せされます。
- 残り 3G から液晶に「最終ジャッジまで 3 → 2 → 1」。残り 0G のゲームで判定(「カードキーを差し込め…」)。
- 相手の体力は残りゲーム数に合わせて減り、最終ゲームでちょうど 1 割まで落ちます(体力から当否は読めません)。
装備と期待度 シミュレーション値
全員が 弓矢 から始まり(鶏はロケットランチャー固定)、チャンス役で必ず1段、それ以外のゲームでも時々上がります。 装備は当否の抽選には関係しませんが、当選している CZ ほど上がりやすく作られているため、強い装備ほど期待度が高くなります。
| 相手 \ 装備 | 弓矢 | セミオートピストル | AK | ロケットランチャー |
|---|---|---|---|---|
| ブラッドレー戦車 | 33% | 47% | 62% | 77% |
| ヘビーサイエンティスト | 44% | 59% | 71% | 83% |
| 白熊 | 61% | 74% | 86% | 97% |
| 鶏 | — | — | — | 100% |
設定別の CZ 成功率 シミュレーション値
| 設定 | 計測した CZ | 成功率 |
|---|---|---|
| 1 | 1,186 | 33.6% |
| 2 | 1,201 | 35.6% |
| 3 | 1,150 | 40.5% |
| 4 | 1,109 | 43.8% |
| 5 | 982 | 49.7% |
| 6 | 915 | 52.2% |
| S | 1,795 | 54.2% |
AT「RUST RUSH」
AT「RUST RUSH」は 1セット 40G(設定 S は 20G)、純増 約 6.0 枚/G のセット継続型 AT。 CZ 突破後は「LOOT CONFIRMED(エリート箱 開封中…)」の 3G を経て開始します。
拠点レベルと継続率 解析値
セットの最後に入る 拠点防衛ゾーン で継続をジャッジします。継続率は ジャッジ開始時の拠点レベル で決まり、AT 中に拠点が上がればそのセットのジャッジから反映されます。
| 拠点レベル | 継続率 | 書き換え込み | 平均セット数 | 実測 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 藁 | 20% | 23.4% | 1.25 セット | 22.0% |
| Lv2 木造 | 40% | 42.5% | 1.67 セット | 42.7% |
| Lv3 石造 | 55% | 56.9% | 2.22 セット | 57.8% |
| Lv4 板金 | 70% | 71.3% | 3.33 セット | 68.5% |
| Lv5 装甲 | 85% | 85.6% | 6.67 セット | 84.8% |
AT 開始時の拠点レベル 解析値設定差あり
| 設定 | Lv1 藁 | Lv2 木造 | Lv3 石造 | Lv4 板金 | Lv5 装甲 | 平均継続率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 96.6% | 3.3% | 0.1% | 0.0% | 0.0% | 20.7% |
| 2 | 87.1% | 11.2% | 1.5% | 0.2% | 0.0% | 22.9% |
| 3 | 76.7% | 17.9% | 4.2% | 1.0% | 0.2% | 25.7% |
| 4 | 67.5% | 22.1% | 7.2% | 2.4% | 0.8% | 28.7% |
| 5 | 66.2% | 22.6% | 7.7% | 2.6% | 0.9% | 29.1% |
| 6 | 61.6% | 24.0% | 9.4% | 3.6% | 1.4% | 30.8% |
拠点アップ・上乗せ・AIRDROP RUSH の抽選 解析値
| 子役 | 拠点アップ | 上乗せ | AIRDROP RUSH |
|---|---|---|---|
| レア役 | 50.0% | 100% | 40% |
| スイカ | 25.0% | 50% | 10% |
| チェリー | 10.0% | 30% | 0% |
| ベル(硫黄) | 0.5% | 5% | 0% |
| 7 揃い | 1.0% | 0% | 0% |
| ロープ | 0.5% | 0% | 0% |
- 拠点アップは 1 段ずつ、最大 Lv5 装甲まで。上がるたびに「BASE LEVEL UP」のタイトルが出ます。
- 上乗せのゲーム数は設定で変わります(下表)。
| 設定 | +5G | +10G | +20G | +30G | +50G | +100G | 平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50% | 32% | 12% | 5% | 1% | 0% | 10.1G |
| 2 | 43% | 33% | 17% | 6% | 1% | 0% | 11.2G |
| 3 | 35% | 31% | 21% | 10% | 3% | 0% | 13.6G |
| 4 | 27% | 29% | 25% | 14% | 5% | 0% | 15.9G |
| 5 | 17% | 26% | 26% | 22% | 8% | 1% | 20.2G |
| 6 | 17% | 22% | 24% | 26% | 11% | 0% | 21.1G |
AIRDROP RUSH(上乗せ特化ゾーン) 解析値
- 突入契機:AT 中の スイカ 10%・レア役 40%(AT の 1G あたり 約1/512・全設定共通)。
- 3G 継続し、毎ゲーム必ず上乗せ(上の表)。チャンス役を引けばさらに追加。
- 毎ゲームの上乗せは「+◯G」のタイトルで表示。色は量で変化(青 〜5G / 緑 〜10G / 赤 〜20G / 金 〜30G / 虹 それ以上)。
- 終了時に合計でランクを表示:C(〜19G)/ B(〜34G)/ A(〜54G)/ S(〜79G)/ SS(80G〜)。
拠点防衛ゾーン(継続ジャッジ) 解析値
- ゾーン中のレア役(100%)・スイカ(50%)・チェリー(20%)で継続に 書き換え。「書き換え!! 持ちこたえた!!」が出れば継続 確定。
- 「耐えた!!」は継続時 30%・終了時 10%(1波ごと)。出るほど継続に期待。
- 拠点の耐久度は毎波決まった量だけ削られ、全部受けると最後の波で 1 割。耐えた波・書き換えのぶん多く残ります。
| 「耐えた!!」の回数(4波) | 継続時 | 終了時 |
|---|---|---|
| 0 回 | 24.0% | 65.6% |
| 1 回 | 41.2% | 29.2% |
| 2 回 | 26.5% | 4.9% |
| 3 回 | 7.6% | 0.4% |
| 4 回 | 0.8% | 0.0% |
設定判別
AT 終了画面の設定示唆 解析値
AT 終了時(RESULT 画面)の 10% で、液晶の下段に設定示唆のセリフが出ます。出なかったときは「おつかれ、生存者 / 次の略奪へ」。
| セリフ | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 確定 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| また来い、生存者 | 70% | 55% | 40% | 28% | 15% | 8% | — |
| 物資の匂いがする | 25% | 28% | 26% | 22% | 18% | 12% | — |
| 風向きが変わった | 5% | 12% | 20% | 22% | 22% | 18% | — |
| 上物の気配 | 0% | 5% | 12% | 20% | 25% | 28% | 設定2以上 確定 |
| 底なしの金庫 | 0% | 0% | 2% | 8% | 15% | 22% | 設定3以上 確定 |
| 今日は勝てる | 0% | 0% | 0% | 0% | 5% | 12% | 設定5以上 確定 |
設定判別のポイント
| 判別要素 | 低設定 | 高設定 | 見方 |
|---|---|---|---|
| AT 初当たり | 1/276.8 | 1/139.9 | 通常時ゲーム数あたり(設定1 / 設定6) |
| CZ 確率 | 1/97.9 | 1/78.6 | 高確に滞在しやすい分だけ軽い |
| CZ の平均ゲーム数 | 13.8G | 22.4G | 5G・10G の短い CZ が多いほど低設定寄り |
| 相手がブラッドレー | 64% | 32% | 白熊・鶏が多いほど高設定寄り |
| CZ 中チェリーの即当選 | 4% | 27% | チェリーで「扉が開いた!!」が多いと高設定寄り |
| AT 開始時 Lv2 以上 | 3.4% | 38.4% | 木造以上スタートが多いほど高設定寄り |
| 上乗せの平均 | 10.1G | 21.1G | +30G・+50G が多いほど高設定寄り |
| AT 後の高確以上 | 15% | 68% | AT 後すぐの CZ が多いほど高設定寄り |
イベント用の設定 S
イベント時だけ使う 7 番目の設定です。中身は設定 6 をベースに、次の 2 点だけが違います。
- CZ 確率 約1/31(通常時。子役からの CZ に毎ゲーム 1/50 の直接抽選を追加)
- AT 1セット 20G(継続後のセットも 20G)
機械割は約 148.8%(設定 6 は 164.9%)。当たりは設定 6 の約 2 倍軽く、短い AT を何度も引くゲーム性になります。シミュレーション値
収支シミュレーション
各設定 600,000 回転のシミュレーションを、決まったゲーム数ごとに区切って集計しました。差枚はスクラップ枚数(払い出し − 投入)。
1,000G 打ったとき シミュレーション値
| 設定 | 平均差枚 | 勝率 | 下位10% | 中央値 | 上位10% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -45 | 36% | -1,694 | -609 | +2,376 |
| 2 | +232 | 44% | -1,512 | -217 | +3,000 |
| 3 | +785 | 58% | -1,292 | +381 | +3,665 |
| 4 | +1,323 | 69% | -1,063 | +954 | +4,324 |
| 5 | +1,837 | 78% | -718 | +1,671 | +4,781 |
| 6 | +1,946 | 83% | -497 | +1,742 | +4,882 |
| S | +1,464 | 80% | -425 | +1,295 | +3,776 |
2,500G 打ったとき シミュレーション値
| 設定 | 平均差枚 | 勝率 | 下位10% | 中央値 | 上位10% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -114 | 41% | -3,250 | -813 | +3,732 |
| 2 | +581 | 48% | -2,726 | -87 | +4,933 |
| 3 | +1,962 | 67% | -1,975 | +1,305 | +6,632 |
| 4 | +3,306 | 82% | -838 | +2,747 | +8,775 |
| 5 | +4,593 | 91% | +130 | +4,156 | +9,862 |
| 6 | +4,865 | 94% | +686 | +4,534 | +9,337 |
| S | +3,660 | 95% | +527 | +3,477 | +7,203 |
5,000G 打ったとき シミュレーション値
| 設定 | 平均差枚 | 勝率 | 下位10% | 中央値 | 上位10% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -225 | 42% | -5,370 | -815 | +5,978 |
| 2 | +1,136 | 56% | -4,054 | +526 | +7,051 |
| 3 | +3,932 | 76% | -2,529 | +3,716 | +10,545 |
| 4 | +6,642 | 92% | +378 | +6,113 | +13,590 |
| 5 | +9,230 | 96% | +3,018 | +9,032 | +16,212 |
| 6 | +9,714 | 97% | +3,727 | +9,555 | +16,944 |
| S | +7,326 | 97% | +2,206 | +6,990 | +13,268 |
10,000G 打ったとき シミュレーション値
| 設定 | 平均差枚 | 勝率 | 下位10% | 中央値 | 上位10% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -400 | 41% | -8,072 | -910 | +8,253 |
| 2 | +2,276 | 63% | -5,351 | +2,043 | +10,759 |
| 3 | +7,838 | 85% | -836 | +7,647 | +16,769 |
| 4 | +13,358 | 98% | +4,274 | +13,133 | +22,226 |
| 5 | +18,478 | 100% | +8,777 | +18,656 | +27,585 |
| 6 | +19,395 | 100% | +9,920 | +18,572 | +29,101 |
| S | +14,640 | 100% | +6,523 | +14,572 | +22,678 |
下位10%=10人に1人はこれ以下、上位10%=10人に1人はこれ以上。
用語集
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| CZ | チャンスゾーン。ここでは「MONUMENT RAID」。突破すると AT |
| AT | アシストタイム。ここでは「RUST RUSH」 |
| セット | AT の 1 区切り(40G。設定 S は 20G)。終わると拠点防衛ゾーンで継続をジャッジ |
| 拠点レベル | AT の継続率を決めるレベル。Lv1 藁 〜 Lv5 装甲 |
| 上乗せ | AT の残りゲーム数が増えること |
| 天井 | 一定ゲーム数ハマると救済が入る仕組み(CZ 間 250G) |
| スルー | CZ に失敗すること。5 スルーで次の CZ は AT 確定 |
| 前兆 | 当選後、CZ・AT が始まるまでの数ゲーム |
| ガセ前兆 | 当選していない前兆 |
| 高確 | 内部モードの高確・超高確。チャンス役からの CZ 当選率が高い状態 |
| 機械割 | 投入に対する払い出しの割合。100% を超えると長く打つほどプラス |
| 純増 | AT 中に 1G あたり増える枚数 |